En 2025, Roblox se destacó como un pilar fundamental en el crecimiento de la industria de los videojuegos, representando el 67% del aumento en ingresos fuera de China. Este crecimiento se produjo a pesar de que la mayoría de las plataformas de juegos mostraron un estancamiento en sus cifras. El informe de Ball señala que el gasto del consumidor en Roblox superó el 4.5% del total en PC, consolas y móviles.
La plataforma alcanzó más de 150 millones de usuarios activos diarios, lo que representa un incremento del 69% en comparación con 2024. Además, los jugadores dedicaron más de 10 mil millones de horas al mes en Roblox, superando el tiempo total combinado en plataformas como Steam, PlayStation y Fortnite.
Roblox no solo ha crecido en usuarios, sino que también ha ampliado su impacto en la industria, desafiando a Netflix en términos de horas de uso. A pesar de las controversias en torno a la seguridad infantil y la monetización, la atracción de usuarios y el tiempo de juego en Roblox continúan en aumento, marcando un cambio significativo en el panorama de los videojuegos.