Control podría evolucionar hacia una franquicia RPG, revela su director creativo

Control Resonant se perfila como un RPG completo, con pantallas de estadísticas y árboles de talentos, marcando un giro significativo en la franquicia de Remedy.

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El director creativo Mikael Kasurinen ha revelado que la serie Control está en camino de convertirse en una franquicia de RPG. Durante su conversación en Gamescom Latam, mencionó que el desarrollo de Control Resonant es un paso hacia este objetivo, destacando que el juego se alejará del género de acción y aventura para adoptar plenamente el formato de RPG.

Kasurinen explicó que, aunque Control ya incluía historias secundarias y opciones de diálogo, la idea inicial no era sumergirse de inmediato en el mundo de los RPG. Sin embargo, ahora se busca implementar elementos como pantallas de estadísticas y árboles de habilidades, acercándose más a títulos como Diablo.

A medida que se desarrolla la narrativa de Control, los creadores parecen comprometidos en explorar nuevos caminos dentro del género, mostrando un enfoque innovador y atrevido. Con el lanzamiento previsto para 2026, los seguidores pueden esperar un juego que redefine lo que se ha visto hasta ahora en la serie.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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